| Item type |
紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) |
| 公開日 |
2026-02-24 |
| タイトル |
|
|
タイトル |
仮想世界ゲームにおけるプレイヤー行動データの分析と形成されるコミュニティ構造 |
|
言語 |
ja |
| 言語 |
|
|
言語 |
jpn |
| その他のタイトル |
|
|
その他のタイトル |
Analysis of player activity data and community structures in the SIMINSOC games |
|
言語 |
en |
| キーワード |
|
|
言語 |
ja |
|
主題Scheme |
Other |
|
主題 |
仮想世界ゲーム |
| キーワード |
|
|
言語 |
ja |
|
主題Scheme |
Other |
|
主題 |
データ分析 |
| キーワード |
|
|
言語 |
ja |
|
主題Scheme |
Other |
|
主題 |
ネットワーク科学 |
| アクセス権 |
|
|
アクセス権 |
open access |
|
アクセス権URI |
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| 著者 |
永野, 清仁
柿本, 敏克
細野, 文雄
|
| 著者別名 |
NAGANO, Kiyohito
KAKIMOTO, Toshikatsu
HOSONO, Fumio
|
| 抄録 |
|
|
内容記述タイプ |
Abstract |
|
内容記述 |
The SIMINSOC game was developed as an educational and research tool for simulating global environmental issues and North-South problems, and many books and papers have been published on the game. In the SIMINSOC game, players are divided into four regions with economic disparities, and experience social psychological phenomena through various cross-regional transactions. This paper aims to quantitatively elucidate the dynamics of the game using behavioral history data and chat data from the computer-based version of the SIMINSOC game. Furthermore, we analyze the community structures formed by players, and propose a method for assessing the importance of information sharing within each region. |
|
言語 |
en |
| 書誌情報 |
ja : 群馬大学社会情報学部研究論集
巻 33,
p. 13-30,
発行日 2026-03-02
|
| ISSN |
|
|
収録物識別子タイプ |
PISSN |
|
収録物識別子 |
1346-8812 |
| 書誌レコードID |
|
|
収録物識別子タイプ |
NCID |
|
収録物識別子 |
AN10477040 |
| 著者版フラグ |
|
|
出版タイプ |
VoR |
|
出版タイプResource |
http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |
| 資源タイプ |
|
|
資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 |
|
資源タイプ |
departmental bulletin paper |
| 出版者 |
|
|
出版者 |
群馬大学社会情報学部 |
|
言語 |
ja |
| 資源タイプ |
|
|
内容記述タイプ |
Other |
|
内容記述 |
Departmental Bulletin Paper |